水果老虎機 賓果機精準破解六種打法大公開
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水果老虎機 賓果機精準破解六種打法大解析

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首先是第一步:試機!在這裡強調一定要試機。試機的時候每個東西從BAR到蘋果都壓一分,以三盤為限,對比每盤中的分數大小,記下每盤的大小順序;

其次是第二步:把30分壓到小三元(也就是蘋果橘子芒果上),同樣每盤的分數要相互比較大小,大小的順序可以參照試機時候的順序,不出意外的話成功率達到六成是沒有問題的,這個階段只要贏的差不多就可以了,沒有必要一直比。

第三步:重複第一步試機,每個東西各壓一分,等到出大三元(雙星雙七西瓜)中的任何一個時候,就停止試機。

第四步:大三元(雙星雙7西瓜)壓上,必中!機率70%!

第五步:再試機,重複一到四步,如此下來,我一天最高的記錄是贏了八百多,就打倆小時,記住不要急,這盤不中,下盤就不要硬壓,沉住氣就能贏錢!

老虎機破解的六種玩法,一種一步讓你找到老虎機破解技術。最終讓老虎機不在吞你的錢,而是給你吐錢!

第六步也是最關鍵的一步了,一定要注意!第六步可以分為兩小步:

1.當你注意到一個賭友往裡面輸錢,怎麼壓怎麼不中,而且很少出雙星,雙7,西瓜

那麼你的機會來了,等他走了,你上!等上10分鐘不玩,再開始少點壓分,可能開始還是不出大的,甚至連大鈴鐺,大橘子也不出,那麼它還處於吃分狀態!等出到一個大的時候,那麼就差不多該送分了!出一個大的,在5手之內又出一個大的(雙星或者西瓜或者大7),那麼肯定送分時間到了!!抓住機會,大的一樣多壓幾個,因為可能是同一個連跑,可能是輪換著出大的!如果中間出了大鈴鐺或者大橘子,那就跟幾手大鈴鐺或者大橘子!也會接著中的。這段時間基本上是20分鐘!前提是在有人在機上輸掉不少錢的基礎上!原理是吞100吐50,就是說,機器吃掉一定分數,會吐出來一半左右,我們只求那一半就可以了!

2.水果老虎機 賓果機打彩的規律

當轉到中間位置,龍虎機燈了,你注意一下!如果連續兩把三把燈熄火,那麼這個水果老虎機 賓果器處於吃分狀態,換機器吧,不然送多少牠吃多少!

如果打彩打到是大鈴鐺,那麼在後3手內還會出大鈴鐺或者大橘子,概率是60%!

如果打到的是大芒果,那麼後一手可能還是大芒果,或者機器馬上要處於吃分狀態!小心!

如果打到了大星之類,那麼下幾把還會有大的出!

如果打到了蘋果,而且是打了兩個蘋果!!那麼機器會在15手之內出大獎BAR!!概率70%

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角子老虎 水果機 賓果機的技巧
角子老虎 水果機 賓果機的技巧分享

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角子老虎水果機賓果機的技巧分享

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在雲頂DC玩老虎機的期中一個好處就是人流夠多夠旺,這是非常簡單的老虎原理,就是老虎機要在吃夠錢以後才會開始狂吐錢。因此,不能攻,只能守!

根據我對老虎機理論的理解,他們都是利用亂數原理來建立或然率。說白了,就是按照某一個數字出現的機會來設計輸贏確率,一般上賭場都是以莊家優勢來設計輸贏確率,因此,沒有必贏的方法,只能靠運氣。不過可以設法以少輸來搏運氣,因為所有的壓法的輸贏都應該是一樣的,因此,1 x 25 (壓一條線25 倍賠率)的壓法和20 x 1 (壓20條線1倍賠率)的壓法,其所得的結果,以同等的資金,在無限次的試行中應該是一樣的。

在我觀察玩家的習慣,都是以一個固定的組合來玩;例如20 x 1 或20 x 5 甚至20 x 25 ,這種玩法的結果是:第一個即使中到所得亦不多,第三個卻需要大本錢才能夠打中。但若以20 x 1 打3 次,20 x 5 打2 次,20 x 25 打1 次,以相等的本錢,其贏錢的機會將會比只打20 x 25 來得高。因為壓得小比較容易中,壓大了久久才能中一次。理論歸理論,實際的結果並不能如想像的那樣準確,說白了,還是得靠運氣。因為還有一個小鬼在等著,小鬼一出現,最少可以拿到15 元,最多超過15,000 元。

我遇過一位玩家,我早上看到他在一個FREE GAME 裡出現了5 個人頭還乘3 乘5 ,以他當時的壓法,即25 x 5 = 125 (RM 2.50),應可得187,500 (RM 3,750)。他以為這麼容易就可以贏得這麼多錢,因此他就霸占住該機,從早上一直玩到夜晚歷史才重演,他所花的本錢,恐怕都不止上述的數字呢!

結論是要贏錢不能靠這種玩意兒,只能拿它來消遣作樂,如同小孩子玩遊戲機,而不能靠它來贏錢;以少輸為原則,但若運氣好,可能中到大獎,不孰也是一樂!因此我悟出玩老虎機的竅門,就是以比較多線小賠率的壓法來維持本金,再以少線大賠率的壓法來搏,只要少輸,再等小鬼來朝貢,說不定反敗為勝也說不定。例如:

10 x 2 (10條線2倍賠率)
15 x 2 (15條線2倍賠率)
20 x 1 (20條線1倍賠率)
5 x 5 (5條線5倍賠率)
5 x10 ( 5條線10倍賠率)
10 x 5 (10條線5倍賠率) 一般上,以小額20 至30 來維持本錢,再以50 來搏;不過大牌來後通常不會再有大牌,因此可以再從小額打起,免得浪費本錢;這樣一來才不致輸得太多,而能靜等小鬼來朝貢。

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水果機 冰果機裡的經濟學  賭場龐氏騙局大起底
水果機 冰果機裡的經濟學 賭場龐氏騙局大公開

水果機 冰果機裡的經濟學 賭場龐氏騙局大起底

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開一個賭場,需要三種東西充當財富的形式:

基礎債務C(“錢”)
流通債務A(遊戲幣)
高息債務B(水果機 冰果機內的點數)

B必須維持相對A更高的增幅(賭場在賠率上放水,讓多數把遊戲幣丟進水果機 冰果機換成點數參賭的都能贏,且贏得點數B比場內的A數量增長更多)

A的增長以B為抵押(允許用水果機 冰果機裡贏得的點數,向水果機 冰果機裡進一步押注)

具有A與B之間雙向流動的市場(按一下退幣鍵,水果機 冰果機裡贏的點數會吐出為遊戲幣)

具有A與C之間雙向兌換的市場(用錢兌現遊戲幣的櫃檯,維持錢和遊戲幣之間價格平穩的雙向兌換)

A在賭場內可以充當貨幣(可以用遊戲幣代錢在賭場裡買吃買喝),但僅限場內

DB經濟學

目標:賭場取得參賭者手中的“錢”C

水果機 冰果機 賭場龐氏騙局的開端

方式:

1.在賭局中的賠率設置上放水,讓用A參賭老虎機的都能有大概率贏得一定比例的水果機 冰果機內的點數,同時只能用遊戲幣A來參賭老虎機(水果機 冰果機不吃錢,只吃遊戲幣)。這樣就吸引更多的玩家把“錢”C在兌現DB遊戲幣的櫃檯兌換成A,再用A參賭水果機 冰果機來賺取遊戲幣B。

2.繼續維持老虎機內DB能贏錢,同時限制水果機 冰果機的數量增長慢於參賭者手中游戲幣A的總量,以維持老虎機內的點數B相對於遊戲幣A的吸引力(A進了水果機 冰果機換成B才能贏錢),使玩家不斷進場,把自己C不斷兌換為A,並不斷地把A丟進老虎機換成B。

3.如果參賭者數量下降,導致把錢C兌換為遊戲幣A進入賭局換成點數B的數量,與參賭者把賭局點數B換回游戲幣A並兌回錢C的數量逐漸靠攏(即賭場騙不到更多的“錢”C淨流入)時,就突然改變賭局的程序設置,設定為水果機 冰果機裡的點數B不能馬上吐出相應的遊戲幣A,只能限額限次吐出,每人每次限吐若干,以此減少同一時刻玩家手裡的遊戲幣A總數量,從而降低遊戲幣A向錢C兌換的壓力,保持C向A淨兌換的整體方向。

4.當限兌設置仍不能解決問題,最後賭場的錢C淨流入大幅下降時眼看將要逆轉方向時,賭場就進一步改變程序設置,把賠率設為玩家大概率虧損。這樣名義上賭場沒有耍賴(賭場沒有承諾水果機 冰果機一定是讓你贏的),而玩家們在賭局中紛紛巨虧,持有的點數B下降,還沒話說(愿賭服輸)。當然,不會是所有的水果機 冰果機一起改程序,有幾個大水果機 冰果機裡還是得不時恢復一下原來的設置,讓玩家贏一些點數B來保持玩家的信心。

5.大多數玩家們在賭局裡賺不到錢,只有那幾個大水果機 冰果機裡還能贏錢但人太多又擠不進去,就躁動起來。有些人開始把水果機 冰果機裡能換成遊戲幣A吐出來的點數都吐出來,並把手頭剩下的遊戲幣A換成C退出了。但還是有一些不知底細、想“抄底”的外來新玩家進來繼續把C換成A。這時賭場為了攬客維持生意,一邊堅持A與C的兌換比率不變,一邊拿出一部分儲備的錢C(即前面玩家們向賭場拿錢C換遊戲幣A時賭場所收到的部分) ,請個托出來把錢C交給他,讓托站在兌換櫃檯邊不停地把C兌為遊戲幣A。這就等於左手倒右手,製造“有很多人還在進場開局”的假象來吸引抄底玩家,穩定局面。

6.由於水果機 冰果機裡的賭局越來越難贏,越來越多的玩家在賭場裡晃悠來晃悠去找不到機會,開始無視兌付比例的表面穩定,紛紛把手上剩下的遊戲幣A兌付為錢C溜出場外。當然,玩家裡頭有些是賭場老闆的親戚,也有些是不好惹的洋人,這些人更早地得到了賭場的通知,搶先把部分C兌走了。

同時賭場老闆的親戚們還專門設了個新制度叫“做空”,就是允許拿出一點利息,向那些還在場內沒有把A兌換為C、但卻一時找不到賺錢的賭局而四處轉悠的玩家們藉入2個遊戲幣A,然後自己先向賭場兌回2個錢C;等待賭場宣布貶值後用1個C換回2個遊戲幣A還給玩家,剩下1個C就可以自己賺走。

多數玩家們認為這是無利可圖的行為,因為賭場倉庫裡的C看起來總量還有很多,C和A的兌換率也控制在賭場手裡,並不像是要改變的樣子。他們嘲諷道:玩家還能玩得過賭場嗎?

水果機 冰果機 賭場龐氏騙局的結局

7. 然而紙包不住火,越來越多的人發現進場的只是個托,實際上賭場老闆的熟客和洋大人都開始擠兌C;而賭場放出來的A數量遠大於賭場庫存的C數量。賭場眼看各種手段都不能再保持C淨兌換為A的局面,再維持下去要把手裡已經騙到手的C淨交出去了,最後就突然翻臉不認人,聲明:“原來你把2個A交給賭場時兌到了2個C,現在2個A只能兌回1個C了”,同時開始限制小玩家用A向櫃檯兌換C的數量。

玩家們憤怒地湧向兌換台,賭場老闆一邊在後台整理行李準備走人,一邊拿出幾個遊戲幣A雇了若干玩家充當打手,站在兌換台邊維持秩序。

8. 最後:玩家們之前辛苦幹活從洋人那裡賺來的錢C基本上都被賭場老闆、老闆親戚、賭場員工和洋人們拿走了。

玩家們手裡的遊戲幣A只能繼續在賭場里花掉,出不了賭場,於是賭場裡迅速物價飛漲。接手賭場的新老闆登台發表公告,批評都是前任老闆的親戚們不對,錢被他們捲款潛逃了,然後抓了一批前任老闆僱的打手掛個牌子示眾一圈,以平息玩家的怒氣。

然後新老闆同時宣布原來的水果機 冰果機遊戲幣作廢,然後以舊換新,換了一套新遊戲幣再把賭場重新開張,重複上述過程。

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生果機  水果機  Q8娛樂城傳授贏錢技巧
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生果機(水果機)一般出大的規律,如果連續的出現小芒果和小星星,5手之內出4次,那麼快要出現大星了!如果連續出現小星星(最好是3,4把連續出現),或者連續出了3,4把小橘子,那麼快要出現大西瓜了!如果連續出小7,(最好是連續4把以上),中間出現小芒果也可以,那麼快要出大7了!如果生果機 水果機連續出現蘋果,10手之內出了5次甚至更多,那麼快要出BAR大獎了!!而且如果第一次出的是25倍的,那麼以後還會出,而且不超過15手,這個概率是60% 4.出大鈴鐺、大橘子、大芒果如果連續2把都是大鈴鐺之類,那麼以後還會出一陣子,然後是一陣子大7之類。這是在針對機器送分的時間要抓的機會!5.送彩金的情況是在你每個基本上壓20分以上,而且輸掉不少分的情況下出的,而且萬一叫了一次彩金,在以後的半小時時間還會出現的,在開始蹦數字之前按住開始鍵,一般會出大數。遵從一下五步,你絕對會成功:

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生果機 水果機 跑在右下角上數第三個蘋果,押法:桔子50分,木瓜20分雙星5分西瓜10分;2.跑在小西瓜上就是可上角下數第三個,押法:雙星40分,木瓜50分,蘋果50分鈴鐺30分;3.跑在小鈴鐺上就是左上角下數第二個,押法:桔子50爭,木瓜20爭,蘋果50分,西瓜15分;4.跑在小蘋果上就是右上角後數第二個,押法:西瓜50分,木瓜50,桔子35分雙星40分;5.跑在右邊的跳燈上,蘋果50木瓜10 。

生果機 水果機 以上5步中如跑完不中可續分再跑一次。中獎率85%,打這個機器最好兩個人打,別人押的你不要押,看不准的可空一到兩把,當連開6個蘋果時下把可押天門,押上10分可開出,10分以上就不好說了,小鈴鐺後開桔子的機率65%蘋果20%西瓜5%木瓜10%小蘋果後開木瓜30%桔子15%大蘋果40%西瓜10%雙星5%,小木瓜後開西瓜25%雙星25%蘋果30%桔子20%小桔子後開鈴鐺60%桔子30%蘋果5%西瓜5%,押分可按上述5步來押。

如何看 生果機 水果機 機子是否吃分:當條件符合上述5步中的一步時開出小雙7,再押蘋果50分跑出大三元中任何一個的小分時(小西瓜;小雙星;小雙7 )機子要開始吃分了,這時可以先停一下看別人玩,當機子連開三把蘋果都無人押中時你又可以開始玩了。

生果機 水果機 的贏錢規律

生果機 水果機 打彩的規律當轉到中間位置,大彩燈了,你注意一下!如果連續兩把三把燈熄火,那麼這個機器處於吃分狀態,換機器吧,不然送多少牠吃多少!如果打彩打到是大鈴鐺,那麼在後3手內還會出大鈴鐺或者大橘子,概率是60%!如果打到的是大芒果,那麼後一手可能還是大芒果,或者機器馬上要處於吃分狀態!小心!如果打到了大星之類,那麼下幾把還會有大的出!如果打到了蘋果,而且是打了兩個蘋果!!那麼機器會在15手之內出大獎BAR。概率70%。

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Q8娛樂城關於骰寶遊戲的淵源和玩法
Q8娛樂城關於骰寶遊戲的淵源和玩法分享

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Q8娛樂城關於骰寶遊戲的淵源

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骰寶是最早的賭博用具之一。本文中我將只討論標準的現代骰子。這類骰寶自然都是立方體,每一面上都有若干個點,其點數分別為1,2,3,4,5和6.相對兩面上的點數之和均為7,這樣骰子的6個面可以分為三對,即1與6,2與5,3與4.骰子的面恰好有兩種配置方式具有這一性質,且這兩種方式互為鏡像。目前,西方製造的幾乎所有骰子的點數為1,2,3的三個面沿著道時針方向圍繞著其公共頂點排列。有人告訴我說,在日本,具有這種手擲性的骰子用於除了麻將之外的所有遊戲中。麻將這種遊戲使用的是與其成鏡像的骰子,從現在起,除非另有說明,我將使用西式骰子。

骰寶常常是成對擲出,以便得到一個期望的總點數。首先假設骰子是“公平”的,這樣擲出時每一面都有1/6的概率。為了計算某一總點數出現的概率,我們必須找出有多少種情形可以得到這一總點數。然後我們把這個數字除以36,即骰子對的總數(注意必須把兩個骰子區別開來)。

想像一個骰子是紅色而另一個骰子是藍色有助於理解問題。這樣,比如說12這個總點數只能有一種情形,即紅色骰子擲出6點,而藍色骰子也擲出6點。因此總點數為12出現的概率為1/36.另外,總點數為11可以有兩種情形得到,即紅色骰子擲出6點,藍色骰子擲出5點,或者紅色骰子擲出5點,藍色骰子擲出6點。這樣總點數為11出現的概率為2/36,即1/18.

偉大的數學家和哲學家Gottfried Leibniz認為,擲出11點和12點的概率必定是相同的,因為在他看來只有一種情形擲出11這個總點數一一也就是一個骰子擲出6點,而另一個骰子擲出5點。這一理論存在若干問題。最突出的問題或許是它同實驗結果完全矛盾。實驗結果表明,擲出11點的可能性為擲出12點的可能性的兩倍。另外一個問題是,這一理論將導致一個不可靠的結論,即兩個骰子擲出某一總點數——不管是多少——的概率小於1.

在有一種遊戲擲二骰賭博(craps)中,對這些概率的直觀感覺起著關鍵的作用。擲二骰賭博起源於19世紀40年代。在這種賭博中,一位參賭者(擲骰方)拿出一筆錢作賭注。其他參賭者則“跟進”(fade),也就是賭他們自己選擇的一筆數額的錢。如果跟進的錢的總額小於擲骰方開始時下的賭注,則他就把該賭注減少到與這一總額相等。然後擲骰方開始擲一對骰子。如果第一把擲出的骰子的總點數為7或11(稱為“天然”點數(natural)),則他馬上就贏了這場賭博。如果第一把擲出的骰子的總點數為2,3或12(“craps”),則他就輸掉了這場賭博。在其他情況下,擲骰方第一把擲出的總點數——即4,5,6,8,9或10——就是他們的“得分”。此時他必須繼續擲下去,力爭再次擲出一個得分,然後又擲出一個7(“craps out”)。如果能擲出這種結果,他就贏了所有賭注,否則他就輸得精光。

Q8娛樂城關於骰寶遊戲的玩法

根據前面提到的各個概率以及這一賭博的規則,可以計算出擲骰方獲勝的機會為244/495,即49.3%左右。這比勝負機會均等的概率(50%)剛好小一點。職業賭棍可以通過兩種方法把這一微小的不利條件轉化為優勢。一種方法是接受或拒絕與其他參賭者的各種“附帶賭”(即超過一般賭注的打賭)。另一種方法則是弄虛作假,在賭博中用掩人耳目的巧妙手法使用做了手腳的骰子。

可以有多種方法在骰子上做手腳。骰子的各面可以巧妙地加以修削,使它們的各個角不成直角,也可以用重物給骰子“灌鉛”。這兩種方法都可以使骰子擲出某些點數的可能性大於另一些點數。更富有戲劇性的做假手法是用“頂骰”(top)和“底骰”(bottom)來代替標準的骰子。這兩個骰子的各面只有3個不同的點數(相對各面的點數相同​​)。由於任何一位參賭者在任一時候最多只能看到一個骰子的3面,而且所有相鄰的面的點數均不相同,所以粗看一下似乎沒有什麼不正常的情況發生。然而,不可能保證所有頂點上各個面都按標準次序排列。事實上,如果在某一頂點上點數為1,3,5的3個面接反時針方向排列,則在相鄰頂點上這3個面就必定按順時針方向排列。

在擲雙骰賭博中,頂骰和底骰可用來達到各種不同的目的。例如,使用一對1-3-5的骰子,永遠也不可能擲出7這個總點數,因此用這類骰子一位參賭者永遠也不可能贏(crap out)。把一個1一3-5的骰子和一個2-4-6的骰子合起來用,則不能得出偶數的總點數,因此用這樣兩個骰子一位參賭者不可能擲出4,6, 8或10這些總點數。如果要使這些作弊行徑不被人察覺,則頂骰的使用不可太多-一如老是擲出偶數的總點數,那麼甚至連最無經驗的參賭者也會起疑心的。

許多戲法或聚會上玩的把戲都使用骰子。其中相當多的戲法利用了骰子的相對各面的點數之和為7這一條規則。Martin Garner在他的著作《數學魔術》中介紹了一個戲法。魔術師轉過身去,請一位觀眾擲3顆標準骰子,然後把朝上的各個面的點數加起來。接著魔術師請這位受騙者拿起任何一個骰子,把其朝下的一面的點數加在前面得到的總數上。最後,這位觀眾把這個骰子再擲一次,把朝上的一面的點數加在第二個總數上(他必須自己記住所有這些總數)。現在魔術師轉回身來,隨口報出結果是多少,儘管她並不知道該觀眾選擇的是哪一個骰子。

奧妙何在呢?假定這些骰子朝上一面的點數分別為a,b和c,且該觀念選擇的是a骰。最初的總和是a+b+c,在這一總和中加上7-a,就得到b+c+7.然後把a骰再擲一次,得到的點數為d,於是最終結果為d+b+c+7.接著魔術師看看這三個骰子,它們朝上一麵點數的總和為d+b+c,這樣魔術師只須很快地把這3個數加起來再加上7就大功告成了。

英國難題專家Henry Ernest Dudene,在他的著作(趣味數學)中介紹了一種不同的把戲。魔術師仍然轉過身去,請一位觀眾擲了個骰子。但現在她是讓這位受騙者把第一個骰子的點數乘以2再加5,把這個結果乘以5後再加上第2個骰子擲出的點數,接著再把此結果乘以10 ,最後再加上第三個骰子擲出的點數。在得知這一結果後,魔術師就立刻報出這三個骰了擲出的點數各為多少。自然該觀眾得出的最終結果是10(5(2a+5)+b)+c,即100a+10b+c+250.因此魔術師只須從這個結果中減去250,剩下的三位數中的三個數字就分別是三個骰子所擲出的點數了。其他骰子問題則涉及一些改動了的骰子,它們具有非標準的點數。例如,讀者是否能想出一種方法,只用0,1,2,3,4,5或6這幾個數字來給一對骰子規定點數,使得這對骰子擲出後其總點數之和的所有各種可能情形(從1到12)出現的機會一樣大(答案見本文末尾)?或許最不合符人類直覺的骰子現像是所謂“非可遞骰子”。做3個骰子A、B、C,其各面上的點數如下:A:334488 B:115599 C:226677

在擲了許多次以後,骰子B擲出的點數平均說來將勝過骰子A擲出的點數。事實上,骰子B擲出的點數比骰子A擲出的點數大的概率為5/9.類似地,骰子C擲出的點數比骰子B擲出的點數大的概率也為5/9.那麼骰子C擲出的點數平均說來顯然該比A擲出的點數大了,對吧?不,恰恰相反,骰子A擲出的點數比骰子C擲出的點數大的概率為5/9.附圖闡述了上述說法的理由。你可以用這樣一套骰子大賺其錢!讓你的賭博對手任挑一個骰子,然後你再選一個可以壓倒它的骰子(擲了許多次以後,你的骰子點數超過對手骰子點數的概率大於l/2)再重複這樣賭下去。你將在所有賭局的55.55%中獲勝。但你的對手卻可以自由選擇他認為“最佳的”骰子!

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Q8娛樂城骰寶打法心得之值得參考的大小方法
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雖然賭骰仔的人,輸錢容易贏錢難,但是心水清的人,也會有可能因此而搵過不少,假如有這等人的話,他們能夠發達,並非在骨牌,或者點數方面贏取巨款,而是在大細方面贏錢的,至於他們能夠贏得巨款,十居其九是採用孖寶割禾青的絕招。所謂孖寶割禾青,就是以第一注的籌碼投注孖寶贏了之後,抽出一半,去賭另外一口孖寶。看起來此方式十分簡單,但是要連贏出五六口孖寶,那就不是簡單的事了。

故此,賭孖寶割禾青的人,每天只是賭一口孖寶而已,並非一口氣連續不斷地連贏五六口孖寶。骰仔在稔大或者細的時候,真像神推鬼拉一樣,開出來的點數,不是坐一,就是坐六,看起來中孖寶的機會非常之大。在這種情況之下,還要加上一句〔回門成迄角〕,也就是說,開完幾口大之後,開個小,再開大,然後才投注。因為開完一口小,骰路稍為洩氣,接開大,根據經驗來說,開大的機會是非常大的,假若已經稔是五六口大,接所稔的大沒有這麼長,亦會有三四口之多,這種情況正符合賭孖寶的原則,賭孖寶割禾青,要等待的骰路就是這種情況了。換言之,如果開了五六口大一口小之後,再開一口大,那是就是最好的投注機會,當然是投注大,賭投註一個孖寶便立即收手,等待明日同樣的骰路再下注,假若沒有這樣的骰路,可以再等待,不急不及待地賭。

總而言之,每次投註一個孖寶即收起一半,將另外一半看作新的投注額。假設第一口骰的注碼是十元,贏了孖寶後得四十元,收起一半,再投註一半,也就是以二十元開始投注,這樣投注方式,連贏六口孖寶後,所得的斬獲自然不菲,假如以一百元開始投注的話,其所贏的數字,後面可要加一個零字,其收穫可觀的程度,是可以計算而得知。賭此方式的人,一定要看準似乎會有相當長的骰路然後才投注,不管這種骰路是單跳,或是兩頭停,又或者是稔長,落註一口,輸了又再等待另一次,直到看準機會為止。任何一次如果看準了骰路,連贏六七口,那麼連本帶利也可以贏回來了。假如剛剛開始投注,已經贏了六七口的話,那天已經贏穩了,不用再賭下去。

如果計數的話,假設他輸了十二口,到最後的一關,也就是每口下註四十元,如果就在這一口贏回六口之多,所輸的只是二百八十元,以八十元一口投注,贏了六口,六八四十八,也就是贏回四百八十元,除輸了的還有二百四十元的收入。

即使他以八十元投注,贏了四口不再下注,四八三十二,那天他輸了二百八十元,那麼尚有四十元的收入,專家們認為運氣不會差至那樣,十六次看準骰路才下注,仍然會全部輸個清光。

直到現在,仍然有一部份人利用猶如賭纜的方式投注,專賭骰寶在賭桌上爭取生活費,那些人必然是非常熟習各類的DB,特別是對於骰寶方面更加有研究,一定會經過很長時間的推理及實習之後,故此,這一條似纜非纜的投注方式,仍然是職業賭徒賭骰仔的唯一出路。

至於纜本,僅以六百元作賭本,而他們投注的方式是採取平均發展的累進級數,成為賭纜而作投注,一共分作四級。

第一級是每一口投註十元,第二級是投註二十元,第三級是投註四十元,第四級是投註八十元,每一級都是賭四口,即第一級共四十元,第二級共八十元第三級一百六十元,第四級共三百二十元,加起來是六百元,六百元要輸十六口才會輸完。

Q8娛樂城 骰寶機率

【小】:除了圍骰,開出總和為4至10算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,DC優勢為2.78%。

【大】:除了圍骰,開出總和為11至17算贏錢,勝出率為48.61%,賠率一賠一,DC優勢為2.78%。

【4點】:總和為4算贏錢,勝出率為1.39%,於葡京賠率1賠50,DC優勢為29.17%,國外DC賠率為1賠60,DC優勢為15.28%。

【5點】:總和為5算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,DC優勢為47.22%. 於國外DC賠率為1賠30,DC優勢為13.89%。

【6點】:總和為6算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,DC優勢為30.56%. 於國外DC賠率為1賠17,DC優勢為16.67。

【7點】:總和為7算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外DC賠率同為1賠12,DC優勢為9.72%。

【8點】:總和為8算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外DC賠率同為1賠8,DC優勢為12.50%。

【9點】:總和為9算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外DC賠率同為1賠6,DC優勢為18.98%。

【10點】:總和為10算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外DC賠率同為1賠6,DC優勢為12.50%。

【11點】:總和為11算贏錢,勝出率為12.50%,於葡京及國外DC賠率同為1賠6,DC優勢為12.50%。

【12點】:總和為12算贏錢,勝出率為11.57%,於葡京及國外DC賠率同為1賠6,DC優勢為18.98%。

【13點】:總和為13算贏錢,勝出率為9.72%,於葡京及國外DC賠率同為1賠8,DC優勢為12.50%。

【14點】:總和為14算贏錢,勝出率為6.94%,於葡京及國外DC賠率同為1賠12,DC優勢為9.72%。

【15點】:總和為15算贏錢,勝出率為4.63%,於葡京賠率1賠14,DC優勢為30.56%。於國外DC賠率為1賠17,DC優勢為16.67%。

【16點】:總和為16算贏錢,勝出率為2.78%,於葡京賠率1賠18,DC優勢為47.22%。於國外DC賠率為1賠30,DC優勢為13.89%。

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Q8娛樂城  體育博彩術語大補帖
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體育博彩術語大補帖

有無數鐵杆球迷,覆蓋範圍從足球到NBA等各類體育比賽,其中不少人愛好體育博彩/賭球,在某場比賽中花點小錢,買自己喜愛的球隊贏,給生活添了不少樂趣。本文介紹了體育博彩的相關術語、體育博彩技巧和優秀的體育博彩網站。

體育博彩/賭球術語

什麼是讓球?

所謂“讓球”,就是指博彩公司根據對陣兩支球隊聯賽排名、實力對比、主客場因素、以往戰績比較、傷停情況等進行客觀分析,列出強隊向弱隊讓球的比例。“讓球比例”很大程度上反映了對陣雙方實力的強弱。

以AC米蘭與切沃之戰為例,AC米蘭讓0.5,即半球,也就是說,如果雙方打平,買AC米蘭者算輸,因為0<0.5。如果AC米蘭淨勝一球以上,買AC米蘭的人才算贏,因為1>0.5。而切沃接受AC米蘭的讓球,就構成了“受讓”。讓球比例會隨著對陣雙方實力強弱而具體變化。如果主辦者認為AC米蘭1球取勝還不算贏,讓球比例會變化為“1”,“1/1.5”,“1.5”等,“1”表示AC米蘭淨勝一球,買他的人不輸不贏;“1/1.5”表示AC米蘭淨勝一球,競猜者算贏一半,淨勝兩球以上才全贏。“1.5”表明AC米蘭淨勝一球也算輸,必須淨勝兩球才算贏,受讓可以倒過來理解。通常最大的讓球比例可達到2.5,再多意義不大。

仍以AC米蘭與切沃之戰為例,直觀的解釋如下:

1.半球 表示AC米蘭輸或平,買它的人輸掉全部錢;AC米蘭贏一個球以上(包括1球),全贏。
2.半球/一球 AC米蘭輸或平,買它的人全輸;AC米蘭勝一球,買AC米蘭的人贏一半;AC米蘭贏兩球,買它的人全贏
3.平手 意思是兩隊中哪支獲勝,買它的人就贏錢,買到負方球隊的人就輸錢。
4.平手/半球 AC米蘭輸了,買它的人全輸;AC米蘭打平,買它的人輸一半;AC米蘭贏一個球以上(包括一球),買它的人全贏。
5.一球 AC米蘭輸或平,買它的人全輸;AC米蘭若只勝一球,則為走盤,玩家除需要支付一定的手續費外,不輸不贏,AC米蘭勝兩球以上(包括兩球),買它的人全贏。
6.球半/兩球 AC米蘭輸或平,買它的人輸掉全部錢;AC米蘭贏一球,玩家也全輸。AC米蘭勝兩球,買它的人贏一半;AC米蘭勝兩球以上(不包括兩球),買它的人贏得全部錢…

什麼是盤口?所謂盤口,是流行在東南亞和我國港澳地區的一種足球博彩方式,由於大部分的足球比賽中客觀上存在些許的差距,那麼為了使得博奕更加刺激和公平,主持足球博奕的一方(通常稱為莊家)常常對比賽列出某隊和某隊之間的人為差距,但是為了使得最後的足球博奕產生輸贏結果,莊家會開出比賽中不存在,但是博奕中常見的0.5球的差距,比如像A隊做客B隊,A隊實力明顯在主隊B隊之上,如果沒有這樣的讓0.5球,那麼對於足球博奕的參與者和主持者來說,都是不公平的,因為這樣所有具備足球知識的人都會壓注A隊贏,就是打平也不至於輸,這對於莊家來說也是只輸不贏的。但是當把這0.5球首先加在B隊身上,那麼比賽還沒有開始,B隊就以0.5:0領先了(足球博奕上),如果這場比賽A隊不淨勝一球以上(包括打平),那麼不管比賽的結果如何,壓注B隊的球迷將從莊家那裡贏錢,反之如果A隊贏球,哪怕是1:0,那麼在比賽之外的足球博奕中,A隊就以1:0.5獲勝,壓注A隊的球迷就會贏錢。以此類推,莊家開出讓1球、1.5球甚至2球也是這樣計算博奕的輸贏,不過在讓球為整數的時候,比如A隊主場讓B隊一球,比賽的結果如果是A隊只淨勝一球,那麼這場比賽在博奕時候即沒有輸贏,因為加上莊家開出的一球,“比分”是平局。需要指出的是,目前公認的足球比賽的盤口是由澳門博彩公司開出的比賽盤口。

注 亞洲讓球盤口的人基本有“全輸、輸一半、不輸不贏、贏一半、全贏”幾種結果。 什麼是水位?水位即比賽結果出來以後,博彩者的盈和輸的係數。
什麼是上下盤? “上盤”是指讓球方,“下盤”是指被讓球方。

體育博彩的常用盤口的種類及輸贏的計算方法解釋

盤口(數字表示)   盤口解釋
平手(0)   雙方平開,雙方獲勝的幾率一樣
平手/半球(0/0.5)  讓球方打平買它的人輸一半,贏一個全贏
半球(0.5)   讓球方打平或者輸球買它的全輸,贏一個全贏
半球/一球(0.5/1)  讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏
一球(1)   讓球方輸、平全輸,贏一個球算平,贏兩球全贏
一球/球半(1/1.5)  讓球方贏一個球買它的人輸一半,贏兩球全贏
球半(1.5)   讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏
球半/兩球(1.5/2)  讓球方贏兩個買它的贏一半,贏三個全贏

體育博彩一定要知道什麼是大小球?

小球:每場比賽(90分鐘內)進球小於3球

大球:每場比賽(90分鐘內)進球等於或大於3球

1、計算方法
舉例子來說明,盤口是2.5球,所謂小球就是尤文和博洛尼亞兩隊在90分鐘比賽時間內的總入球數如果小於2.5球,則就是小球;所謂大球就是尤文和博洛尼亞兩隊在90分鐘比賽時間內的總入球數如果大於2.5球,則就是大球,上面例子的結果是2:1,也就是總入球數是3,大於2.5,所以就是大球。

2、常用盤口的種類及解釋:
2球 兩隊總入球數小於2,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於2,就是走盤

2/2.5球 兩隊總入球數小於2,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2.5,則就是大球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數等於2,則壓小球者贏半盤,壓大球者輸半盤。 2.5球 兩隊總入球數小於2.5,則就是小球,贏整盤或輸整盤;兩隊總入球數大於2.5,則就是大球,贏整盤或輸整盤;不存在走盤…

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Q8娛樂城  籃球運彩科普大集
籃球運彩科普大集

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|Q8娛樂城|籃球運彩討論:基本名詞解釋

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籃球運彩科普大集

籃球運彩賽事比分:

顧名思義,就是NBA比賽場次了。莊家會提前幾天對NBA比賽開盤,也就是說,你看到的比賽都是第二天或以後將要進行的比賽。

賽事這一欄,除了看是哪兩支球隊進行比賽外,還要注意分清主客場。淨菜坊採用NBA的標準寫法,即主隊在後的寫法。

舉例來說:「奧蘭多魔術@新澤西籃網」表示魔術客場挑戰籃網。中間的」@」符號是英文」at」之意,「@新澤西籃網」即「at新澤西籃網」,也就是「在新澤西籃網的家裡」打這場比賽,自然就是籃網主場了。

很多看慣了足球比賽的筒子習慣主隊在前的寫法,這裡特別說明,如果是主隊在前,正確的寫法是中間用vs符號而不是@符號。象魔術客場對籃網這場比賽,如果用主隊在前的寫法,就是「新澤西籃網vs奧蘭多魔術」。

由於NBA比賽的主客場因素影響非常之大,所以在看賽事這一欄的時候,一定要仔細看清楚是哪個隊的主場。

|Q8娛樂城|籃球運彩怎麼玩:盤口

如果用博彩公司對盤口的專業術語解釋,很多玩家可能難以弄明白。其實,通俗點的說,盤口就是開盤的莊家根據自己的判斷,對某場比賽的結果自己做出的初步預測,並以此作為玩家下注的一個中間值。

盤口是一個競猜盤下注時最重要的分析依據,玩家根據自己的分析,以此判斷是壓上盤還是壓下盤,這將決定你的輸贏結果。

專業博彩公司開設的盤口種類五花八門非常之多,而我們中天的盤口則相對簡單,常開的只有「勝負盤」、「讓分盤」、「總分盤」三種。

籃球運彩勝負盤:

這是最容易理解的盤口了,就是判斷這場比賽兩支球隊誰勝誰負。舉例:

賽事:奧蘭多魔術@新澤西籃網盤口:籃網勝

玩家可對盤口做出分析,如果玩家認同盤口所預測的結果,即也認為籃網會贏,則壓上盤;反之,如果認為魔術會贏,則壓下盤。

籃球運彩讓分盤:

很多時候,由於兩支球隊的實力不均衡,A隊實力大大強於B隊,這時候莊家如果仍然開出勝負盤,就會出現下注一邊倒的情況,莊家將肯定賠本。

因此,為了使盤口平衡,莊家在設置盤口時通常會設置強隊讓弱隊一定的分數。讓分盤口也是兩隊實力的一種體現,顧名思意在讓分盤口中上盤球隊不僅要贏得比賽,還要贏的比分比盤口開出的分數多時即為贏盤。舉例來說:

賽事:夏洛特山貓@底特律活塞盤口:底特律活塞讓14.5分

從這個盤口可以看出,活塞隊的實力比山貓隊強出很多,所以要讓山貓14.5分。如果玩家壓了活塞(也就是壓上盤),則這場比賽活塞必須贏山貓14.5分以上,也就是至少贏15分,才算玩家勝出。玩家如果覺得活塞贏不了山貓15分這麼多,或者認為山貓會爆冷贏活塞,則都應該壓山貓(也就是壓下盤)。

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Q8娛樂城21點玩法Black Jack攻略
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Q8娛樂城21點玩法Black Jack攻略
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21點玩法與規則

21點中,玩家和莊家比手上牌的點數,在不超過21點的情況下,誰更接近21點就誰贏,其中A可以算作1點或11點,K、Q、J和10每張都算作10點,而1-9則按牌面點數算。

遊戲開始前,玩家進行下注,莊家分別發兩張明牌,而自己則是一張明牌一張暗牌,發完牌之後,玩家可根據拿到的牌,可選擇繼續要牌、停牌、雙倍加註或分牌,隨後莊家也繼續拿牌,莊家在取得17點之前必須持續要牌,直到17點或更高。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。

遊戲有三種結果,莊家或閒家贏,也可能是平局,則賭注金退回給玩家。當兩張牌點數相加為21(一張A再加10點的牌)稱為「21點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有21點;平局)。擁有21點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。

起源於法國,但很快就受到了美國的影響,而這些都在遊戲相關的術語中有所反應。

21點遊戲術語

  • 21點:一張A牌和一張花牌(K、Q或J)或10點牌。
  • 爆掉:加起來超過21點,玩家輸了。
  • 翻倍停叫:玩家將賭注加成兩倍,並向荷官要一張牌,而之後不再要牌的玩法。
  • 叫牌:玩家向荷官再要一張牌。
  • 暗牌:莊家拿的第二張牌,且通常牌面朝下,直至玩家同意開牌。
  • 保險:如果莊家的明牌是A,玩家可以買保險,如果莊家的暗牌確實是黑桃J,將贏得2倍的保險賭金,同時也就把原來的賭注給贏回來了。
  • 平手:玩家手上牌的點數和莊家的點數相同。
  • 軟手:手上的A算作11點而不是1點。
  • 分牌:如果拿到的前兩張牌點數相同,玩家可將其分成兩副單獨的牌,然後兩手同時進行,荷官發牌也要兩處都發。
  • 停牌:玩家不再拿牌。
  • 投降:一些賭場允許玩家在達到一定點數的情況下選擇投降,同時,賭場返還一半的投注金。
  • 明牌:荷官發牌時牌面朝上的牌。
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Q8娛樂城談二十一點遊戲中的軟加倍
Q8娛樂城談二十一點遊戲中的軟加倍

Q8娛樂城談二十一點遊戲中的軟加倍

Q8娛樂城談二十一點遊戲中的軟加倍

Q8娛樂城談二十一點遊戲中的軟加倍
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多數玩家知道在拿到10或11點(以及9點,程度要小很多)的一手牌時幾乎總是應該加倍。這是直覺,因為牌靴裡滿是點數為10的牌,在10或11點的一手牌上再要第三張牌常會改進成像20或21點這樣的好牌。然而對於軟加倍就不那麼簡單了,軟加倍是在你前兩張牌為一張A和一張2-9時的加倍投注。在這種情況下,你加倍的目的並不只是為了自己拿到好牌,更多是因為荷官爆牌的機會相對較大,因此你想要押進更多的錢。

無論荷官的明牌有多弱,他爆牌的機率永遠不會超過50%。然而若你加進荷官不爆牌時你打敗荷官的情況,在拿到軟18(A7)或更小的手牌,面對荷官明牌為6或更小時,加倍投注常常是明智之舉。你的軟牌點數越低或荷官明牌越低,你應該軟加倍的可能性也就越低。

澳門21點令人意外的結果

在澳門(及世界很多其他地區)的二十一點遊戲中,如果你加倍而荷官拿到“黑傑克”,你只輸掉最初投注,而不會輸掉加倍的那部分籌碼。儘管這也許看起來有些不合常理,不過在你意識到在最初的二十一點遊戲中荷官會拿到一張底牌及一張明牌時,這就顯得十分合理了。如果這兩張牌是“黑傑克”,那麼這手牌在玩家有機會分牌或加倍之前便已結束。

在這個“只收走最初投注”的規則盛行後(像在澳門),實際上在你的11點面對荷官的明牌10點時,加倍是正確做法。很多玩家對此感到驚訝,因為面對荷官的10點去加倍投注,實屬驚險舉措。

另一項意外是在玩家9點面對荷官的明牌2 時的加倍。2看起來是一張殺傷力不大的牌,玩家的9點對荷官的2點確實代表著對玩家7%的優勢,不過缺陷是有可能在9點上拿到2,不得不遭受11點停牌的可怕結局抵消了加倍的優勢,因此在9點上叫牌更好。荷官的2實際並不那麼弱,很多玩家會很吃驚地了解到,荷官從2點改進成非“黑傑克”21點的可能性比從任何其他明牌都大!

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